Nowości
Sony ujawnia inwestorom, jak AI zmienia pracę studiów PlayStation

Podczas spotkania z inwestorami szefowie Sony Interactive Entertainment po raz pierwszy tak otwarcie opisali, gdzie i jak sztuczna inteligencja jest już wykorzystywana w produkcji gier na PlayStation.
Podczas spotkania z inwestorami prezes Sony Interactive Entertainment Hideaki Nishino oraz szef studiów deweloperskich Hermen Hulst przedstawili, jak sztuczna inteligencja wpływa dziś na produkcję gier na PlayStation. To jedno z pierwszych tak szczegółowych publicznych wystąpień kierownictwa Sony na ten temat, skierowane bezpośrednio do akcjonariuszy i analityków.
Co powiedzieli szefowie Sony
Nishino określił sztuczną inteligencję jako ważną technologię podstawową, wspierającą strategię firmy. Jak stwierdził, AI już teraz pomaga zwiększać wydajność prac rozwojowych, poprawiać wrażenia graczy, ułatwiać odkrywanie treści oraz umożliwiać twórcom tworzenie bogatszych produkcji. Podkreślił też, że z globalną bazą graczy, bogatym portfolio marek i zintegrowanym ekosystemem Sony traktuje AI jako długoterminową szansę biznesową.
Hulst, odpowiadający za studia deweloperskie, dodał konkretne przykłady zastosowań. Sztuczna inteligencja generuje dziś tymczasowe elementy produkcji, na przykład wstępne kwestie dialogowe, które później są zastępowane finalnymi wersjami tworzonymi przez ludzi. To pozwala zespołom szybciej iterować nad prototypami, zanim zaangażują aktorów głosowych i scenarzystów do ostatecznej wersji.
Zastosowania poza tworzeniem gier
Kierownictwo Sony podkreśliło, że AI w firmie nie ogranicza się do samego procesu twórczego. Technologia wspomaga też zarządzanie kadrami oraz ochronę użytkowników przed oszustwami w usługach online, w tym w sieci PlayStation Network. Firma zapowiedziała, że będzie dalej eksperymentować z nowymi zastosowaniami, zachowując przy tym ostrożne, realistyczne podejście do możliwości technologii.
To rozróżnienie jest istotne, bo Sony od dawna balansuje między wykorzystaniem AI do przyspieszenia produkcji a obawami części twórców i graczy o wpływ automatyzacji na jakość i autentyczność gier. Wcześniejsze wypowiedzi przedstawicieli firmy podkreślały, że ludzka kreatywność ma pozostać w centrum procesu produkcyjnego, a AI ma pełnić rolę narzędzia wspomagającego, nie zastępującego twórców.
Kontekst branżowy
Wystąpienie szefów Sony wpisuje się w szerszy trend, w którym duże firmy z branży gier i rozrywki coraz otwarciej mówią inwestorom o wykorzystaniu generatywnej AI w produkcji. Podobne deklaracje w ostatnich miesiącach składały inne studia i wytwórnie, tłumacząc oszczędności czasu i kosztów przy jednoczesnym zapewnianiu, że kluczowe decyzje twórcze pozostają po stronie ludzi.
Dla polskich studiów deweloperskich, z których wiele współpracuje z Sony lub tworzy gry na PlayStation, sygnał od największego wydawcy konsolowego może oznaczać rosnącą presję na wdrażanie podobnych narzędzi we własnych procesach produkcyjnych, zwłaszcza przy pracach nad prototypami i wersjami demo.
Źródła: AI zadomawia się w studiach PlayStation (gry-online.pl), Sony says AI is exciting, great for synthetic assets (gamesradar.com)


